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讲座回顾丨德科前沿技术讲座第一期:三维场景合成与VR交互

发布日期:2024-11-15  访问量:

  德科前沿技术讲座,由数据工程与知识工程教育部重点实验室主办,旨在为青年学者提供高水平、专业化的学术交流平台,共同探讨学术前沿性问题,活跃学术思想,展示研究成果,激发学术创新。



11月13日下午,数据工程与知识工程教育部重点实验室举办第一期德科前沿技术讲座。本期讲座的主题为“三维场景合成与VR交互”,由清华大学计算机系长聘副教授张松海主讲,由数据工程与知识工程教育部重点实验室教授汪云海主持。

讲座伊始,汪云海对报告人和参与师生表示欢迎,并详细介绍了讲座报告人的教育背景和研究领域。



张松海老师首先从LBE大空间VR展示的火爆现象切入,随后以“三维内容生成、三维场景合成和三维场景交互”为核心议题展开深入探讨。在三维内容生成方面,他着重介绍了“单视角图像到三维模型”和“文本到三维模型”的技术路径。谈及三维场景合成,张老师指出,如何以简单高效的方式创造出“合理”的场景,是当前亟待突破的难题。他以室内和室外的三维场景生成为例,阐述了室内场景生成通过规则挖掘和设置来输出布局合理的空间,而室外场景生成则借助大语言模型,允许用户通过自然语言输入来构建和修改空间布局。在三维场景交互环节,张老师讲解了用户如何通过手工交互来编辑物体布局,使得三维场景编辑变得更加高效便捷。

随后,张松海老师介绍了VR中常用的行进技术,并对其优劣进行了细致分析,引出了在有限物理空间内实现广阔虚拟世界漫游的挑战。基于知觉与认知心理学的研究,张老师指出,当本体感觉与视觉信息发生冲突时,人们往往会倾向于信任视觉信息。因此,通过创造微小的视觉与本体感觉冲突,可以在用户不察觉的情况下改变其实际物理路径。他的研究团队通过控制虚拟漫游中的运动感知误差,实现了在较小的物理位移下,用户能够体验到更大范围的虚拟漫游,从而显著提升了沉浸感。



讲座后,老师和同学们就讲座内容,包括怎么抽象科学问题、大语言模型的参数、用户情绪与看到的内容对阈值是否有影响等问题与张老师展开了热烈讨论和交流。本期德科前沿技术讲座圆满结束。